游戏美术师做什么?

游戏艺术家的职责将根据艺术家从事游戏制作的哪一部分以及他或她专门创作的游戏艺术的特定媒介或方面而有所不同。 例如,从事游戏预生产工作的人通常会为游戏世界中的各种位置,角色和物品创建概念图。 另一方面,制作艺术家通常会创建艺术资产供游戏本身使用,游戏玩家可以直接看到这些资产。 但是,制作的资产通常是由许多不同的艺术家制作的,任何一位游戏艺术家通常只会创造出这种作品的某个方面。

游戏美术师通常是从事视频游戏行业并在玩游戏时创作各种艺术品的人。 此类艺术家的实际作品可能会非常不同,这取决于他或她所做作品的性质。 游戏美术师通常从事游戏的预生产或生产,尽管他或她还可以创作游戏本身未使用的营销艺术品。

游戏的预生产艺术品通常由专门从事概念艺术创作的游戏艺术家创作。 艺术家通常会使用多种不同的媒介来制作图像,这些图像代表位置,角色,道具以及在游戏中将在视觉上看到的其他任何东西。 作家和首席设计师可能会提出有关角色或位置外观的基本想法,但是概念艺术家将对此类事物进行视觉描绘。 当想法被拒绝或针对最终产品进行完善时,这通常可能需要进行大量的修订。

然后通常由许多不同的艺术家创作生产艺术品,每个艺术家都专门研究游戏艺术的不同方面。 例如,一名游戏美术师可能专注于建模,并使用三维计算机图形软件使用多边形和各种形状来构建角色,环境,道具,武器,生物以及游戏中的其他所有内容。 这些模型通常会由另一位游戏艺术家为他们创建纹理,他们专注于创建与游戏美学相匹配或尽可能逼真的表面。

然后,另一位游戏美术师可能会对已创建的各种模型进行动画处理,例如使角色行走并为枪支发射子弹并清除用完的弹药筒时的动画序列开发动画序列。 然后,其他艺术家将添加照明并创建特殊效果,例如发光的灯光,火花和大爆炸。 游戏的每个视觉方面通常都是由一组艺术家创建的。 游戏中的音乐和声音效果也是由艺术家和声音工程师创建的。 最后,美术师通常会为游戏创建包装或销售图像,尽管这可以包含游戏的概念图或图形。

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