एक खेल कलाकार क्या करता है?

एक खेल कलाकार के कर्तव्यों के आधार पर अलग-अलग खेल उत्पादन के एक हिस्से पर एक कलाकार काम करता है और खेल कला के विशेष माध्यम या पहलू पर निर्भर करता है। कोई है जो खेल के लिए पूर्व-उत्पादन पर काम करता है, उदाहरण के लिए, आमतौर पर खेल की दुनिया में पाए जाने वाले विभिन्न स्थानों, पात्रों और वस्तुओं के लिए अवधारणा कला का निर्माण करेगा। दूसरी ओर, एक उत्पादन कलाकार, आमतौर पर खेल के भीतर उपयोग के लिए कला संपत्ति बनाता है, जो सीधे खेल के खिलाड़ियों द्वारा देखा जाता है। हालांकि, जो संपत्ति बनाई जाती है, वह अक्सर कई अलग-अलग कलाकारों द्वारा बनाई जाती है और कोई भी एक खेल कलाकार आमतौर पर इस तरह के काम का एक निश्चित पहलू पैदा करेगा।

एक गेम कलाकार आमतौर पर कोई है जो वीडियो गेम उद्योग में काम करता है और गेम पर काम करते समय कलाकृति के विभिन्न टुकड़े बनाता है। इस तरह के कलाकार द्वारा किए गए वास्तविक कार्य काफी व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं, जो उस कार्य की प्रकृति पर निर्भर करता है। एक गेम कलाकार आमतौर पर किसी गेम के प्री-प्रोडक्शन या प्रोडक्शन पर काम करता है, हालाँकि वह मार्केटिंग आर्टवर्क भी बना सकता है, जिसका इस्तेमाल गेम के भीतर नहीं किया जाता है।

एक खेल के लिए पूर्व-उत्पादन कलाकृति आमतौर पर एक खेल कलाकार द्वारा बनाई जाती है जो अवधारणा कला बनाने में माहिर है। कलाकार आमतौर पर छवियों को बनाने के लिए कई अलग-अलग माध्यमों के साथ काम करेगा जो स्थानों, पात्रों, रंगमंच की सामग्री का प्रतिनिधित्व करते हैं, और कुछ और जो खेल के भीतर दिखाई देगा। एक चरित्र या स्थान कैसे दिख सकता है, इसके लिए लेखक और प्रमुख डिजाइनर बुनियादी विचारों के साथ आ सकते हैं, लेकिन एक अवधारणा कलाकार ऐसी चीजों के दृश्य चित्रण का निर्माण करेगा। इसमें अक्सर संशोधन की एक उचित मात्रा शामिल हो सकती है क्योंकि विचारों को अंतिम उत्पाद की ओर खारिज या परिष्कृत किया जाता है।

उत्पादन कलाकृति तो आमतौर पर कई अलग-अलग कलाकारों द्वारा बनाई जाती है जो प्रत्येक खेल कला के विभिन्न पहलुओं के विशेषज्ञ होते हैं। उदाहरण के लिए, एक खेल कलाकार मॉडलिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, और पॉलीगॉन और विभिन्न आकृतियों का उपयोग करके खेल में वर्ण, वातावरण, रंगमंच की सामग्री, हथियार, जीव, और बाकी सब कुछ बनाने के लिए तीन-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर सकता है। फिर इन मॉडलों में उनके लिए बनाए गए बनावट होंगे, आमतौर पर एक अन्य खेल कलाकार द्वारा, जो उन सतहों को बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है जो खेल के सौंदर्य से मेल खाते हैं या यथासंभव यथार्थवादी हैं।

एक अन्य गेम कलाकार तब बनाए गए विभिन्न मॉडलों को एनिमेट करने पर काम कर सकता है, जैसे कि चरित्रों को चलना और एनीमेशन अनुक्रम को विकसित करना कि बंदूक कैसे दिखती है क्योंकि यह एक बुलेट फायर करती है और एक खर्च किए गए कारतूस को तितर-बितर करती है। अन्य कलाकार तब प्रकाश जोड़ेंगे और चमकती रोशनी, चिंगारी और बड़े विस्फोट जैसे विशेष प्रभाव पैदा करेंगे; खेल के प्रत्येक दृश्य पहलू को अक्सर कलाकारों की एक टीम द्वारा बनाया जाता है। एक गेम में दिखाए गए संगीत और ध्वनि प्रभाव कलाकारों और साउंड इंजीनियरों द्वारा बनाए जाते हैं, साथ ही साथ। अंत में, एक कलाकार आमतौर पर किसी गेम के लिए पैकेजिंग या मर्चेंडाइजिंग इमेज तैयार करेगा, हालांकि इसके बजाय गेम से कॉन्सेप्ट आर्ट या ग्राफिक्स की सुविधा हो सकती है।

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