ゲームアーティストは何をしますか?

ゲームアーティストの義務は、ゲーム制作のどの部分でアーティストが作業するか、および彼または彼女が作成に特化したゲームアートの特定の媒体または側面によって異なります。 たとえば、ゲームのプリプロダクションに取り組んでいる人は、通常、ゲームの世界にあるさまざまな場所、キャラクター、アイテムのコンセプトアートを作成します。 一方、プロダクションアーティストは通常​​、ゲーム自体で使用するためのアートアセットを作成します。これは、ゲームのプレイヤーが直接見ることができます。 ただし、作成されるアセットは多くの場合、多くの異なるアーティストによって作成されることが多く、1人のゲームアーティストは通常​​、そのような作品の特定の側面のみを作成します。

通常、ゲームアーティストは、ビデオゲーム業界で働いており、ゲームの制作中にさまざまなアートワークを作成する人です。 そのような芸術家によって行われる実際の仕事は、彼または彼女がやる仕事の性質に応じて、非常に大きく異なります。 通常、ゲームアーティストはゲームの制作前または制作に取り組みますが、ゲーム自体では使用されないマーケティングアートワークを作成することもできます。

ゲームの制作前のアートワークは、通常、コンセプトアートの作成を専門とするゲームアーティストによって作成されます。 アーティストは通常​​、さまざまなメディアを使用して、場所、キャラクター、小道具など、ゲーム内で視覚的に見えるものを表す画像を作成します。 作家や主任デザイナーは、キャラクターや場所がどのように見えるかについての基本的なアイデアを思いつくかもしれませんが、コンセプトアーティストはそのようなものの視覚的な描写を作成します。 多くの場合、最終製品に向けてアイデアが拒否または洗練されるため、かなりの量の修正が必要になる場合があります。

プロダクションアートワークは通常、ゲームアートのさまざまな側面を専門とするさまざまなアーティストによって作成されます。 たとえば、あるゲームアーティストはモデリングに専念し、3次元コンピューターグラフィックスソフトウェアを使用して、ポリゴンやさまざまな形状を使用して、キャラクター、環境、小道具、武器、クリーチャーなど、ゲーム内のすべてを構築します。 これらのモデルには、通常、ゲームの美学に合った、または可能な限り現実的なサーフェスの作成に焦点を当てた別のゲームアーティストによって、テクスチャが作成されます。

別のゲームアーティストは、作成されたさまざまなモデルのアニメーション化に取り組みます。たとえば、キャラクターを歩行させたり、銃が弾丸を発射して使用済みのカートリッジを払拭する様子をアニメーションで表示します。 その後、他のアーティストが照明を追加し、白熱灯、火花、大爆発などの特殊効果を作成します。 ゲームの視覚的な各側面は、多くの場合、アーティストのチームによって作成されます。 ゲームで取り上げられている音楽や効果音は、アーティストやサウンドエンジニアによっても作成されています。 最後に、アーティストは通常​​、ゲームのパッケージングまたはマーチャンダイジングの画像を作成しますが、代わりにゲームのコンセプトアートまたはグラフィックスを使用できます。

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